Duas maneiras de experimentar a aprendizagem.

Escolha uma atividade. Cada computador do estande pode abrir um jogo diretamente; as partidas e os resultados ficam separados.

01 / Descobrir uma regra

Código secreto

Monte códigos de símbolos, use o retorno de cada tentativa e adapte sua ideia quando o circuito mudar de direção.

02 / Focar e mudar

Cor ou palavra?

Observe uma palavra colorida, escolha o detalhe pedido e perceba o que acontece quando a instrução muda.

As duas experiências são educativas. Os resultados descrevem apenas as escolhas feitas na partida e são apagados ao recomeçar.